Anteriormente en La Magia Arcana (VI): Los Nodos de Tierra, vimos unas cuantas pautas para introducir la magia arcana en nuestras partidas. Tras ese pequeño parentesis vamos a retomar lo visto en La Magia Arcana (IV): Manifestaciones de la magia, entrando en más profundidad en los Nodos de Tierra (Earthnodes) y su naturaleza. BLADERUNES ACTIVAR …
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Anteriormente en La Magia Arcana (V): Disponibilidad de la Magia Arcana, vimos unas cuantas pautas para introducir la magia arcana en nuestras partidas. Tras ese pequeño parentesis vamos a retomar lo visto en La Magia Arcana (IV): Manifestaciones de la magia, entrando en más profundidad en los Nodos de Tierra (Earthnodes) y su naturaleza. NODOS DE …
En la anterior entrada La Magia Arcana (IV): Manifestaciones de la magia, vimos como la magia Arcana puede transformar los elementos naturales a su alrededor, y algunos de esos efectos. Antes de entrar en más materia, es bueno que veamos un pequeño resumen de cómo poder introducir la magia Arcana en tu partida o campaña …
Ya vimos en La Magia Arcana (III): Fuentes de poder de magia Arcana, los tipos de fuentes de los que mana esta energia. Vamos a ver ahora los lugares que circundan las manifestaciones de esta magia, el aspecto geográfico de la fuente. En todos estos lugares se desprenden grandes cantidades de energía mágica, y han acabado …
Ya hemos visto con cierto detalle en La Magia Arcana (II): Descripción de la magia Arcana una introducción a la naturaleza de esta disciplina. Ahora es momento de ver como fluye hasta los lanzadores de hechizos y como estos personajes pueden identificar ciertos lugares como fuentes de poder. Una manera posible para definir la magia, …